• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

321. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

...统计面板因开发语言的不同,会有所不同。 在AS语言里,通过引入 `laya.utils.Stat`类,直接使用`Stat.show()`方法。 入口类: Demo.as编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Stat; public class Demo { public function Demo() { //初始化舞台 Laya.in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 54%]

...js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene通过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数据,直接跳过 (正常应该发布到src/ui目录下一个ui类数据的js文件) 2.加载模式 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

324. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 54%]

...,在玩法上更是打破了不停种植和收割的传统农场玩法。通过DIY特色玩法,玩家可以展开脑洞大开的家园设计,打动路过的妹子主动添加好友,叼炸天的个性庄园还会被全服玩家在朋友圈疯转,完美融入的浓厚社交元素,让你成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

325. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 54%]

...组件有很多是属于复杂组件(譬如progressBar、slider等),通过IDE的配置以及组件资源的命名可以自动组合。 cuixueying • 2016-08-23 21:16 单纯的一张skin拖到面板,然后设置是什么组件,这个不大可行 譬如我要设置一个vscroll组件,它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

326. LayaAir下分离模式的使用 [ 54%]

.../TestPage"]= Laya.loader.getRes("../test/TestPage.json"); 另外也可以通过修改IDE的导出内容,把代码加到自动导出的内容里面。导出相关逻辑在编辑器目录的layabuilder.max.js下,自行搜索一下吧   @AIQR2013的问题: 区别是分离模式下json文件可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

327. LayaBox进阶之UI管理类 [ 54%]

... let ui: UIManager = new UIManager(); window["ui"] = ui;       有时候通过open方法,或者UiManager打开一个场景后,场景里面的元素还不能正常获取;解决办法是 修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

328. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 54%]

...继承一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

329. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

330. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715