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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

321. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 52%]

...外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生成一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu 相关问题 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

323. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 52%]

...26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****973 赞同来自: 我试过了,静态物体/角色去掉动画和Avatar后,描边是正常的,但是在Unity中动画系统和材质描边是没问题的 mylaya_2.5_.0_.rar 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 描边材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

324. laya 构建ios项目的UIWebview问题 [ 52%]

...00002a48 D l_OBJC_PROTOCOL_$_UIWebViewDelegate   如上所示,laya的ios静态库使用了uiwebview的方法,现在app store对弃置方法的检测更严格了。 提示了以下错误 ITMS-90809: Deprecated API Usage - Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs . S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

325. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 52%]

...正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

326. JS通过引擎反射机制调用OC找不到定义的方法 [ 52%]

...flection error: can not find method signature oc直接是可以调用这个静态方法; 安卓参考官方文档是很顺利的实现了,IOS就是不行 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

327. 关于如何在layaair使用protobuf [ 52%]

...一个工具,适合Laya,egret,cocos使用,解析proto文件生成静态的js文件(这样可以兼容微信小游戏) 来个地址: npm https://www.npmjs.com/package/egf-protobuf   github https://github.com/AILHC/egf-protobuf  ----2019-4-22---- 持续更新 完善工具, 使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

328. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 52%]

...时能不能把用到的资源信息创建一个类似“uiView”这样的静态属性里?这样加载资源就可以很方便,开发人员可以不用自己管理 cuixueying • 2016-10-08 09:09 可以的,你可以使用一个子类继承自xxxUI.as,xxxUI.as一般是不进行任何操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

329. laya.map.GridSprite [ 52%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 52%]

...****307 • 2018-04-03 11:36 我现在也是这样设计 只是针对一些静态物品,动态的我怕不断的同步不效率,现在想通了 物理世界有个事件可以监听当物品身上没有力时 就停止同步位置,应该效率差不了多少

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402