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Laya_社区(234) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(2) laya_api(1)
...命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...地址或者示例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...的话,能够满足以上需要,但如此大范围使用的话,会有性能上、或其他不利的影响吗?因为laya.ui.View给人的感觉,像是针对一个完整界面的,而不是像RankListItem那样的小UI的。 如果有不利影响,那有什么替代方案,能够满足...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...擎自身的泄漏,还是我的代码写得有问题。 上图中的『性能数据』面板是微信内置的面板,仅在Android上可以开启。 如有疑问,请联系本人,谢谢各位~ 附件 : --> LayaMemLeakDemo.rar 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...rite画线画曲线什么的都有点不正常 canvas到是没问题 但是性能特变差 cuixueying • 2016-12-06 10:42 问题已经修复,请下载1.5.4版本重新编译
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116