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...性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...对于采用了Socket技术的服务端,需要在原有的Socket协议的基础上封装一层WebSocket的标准协议,且不用处理粘包问题。也不需要在flash里封装websocket(LayaFlash已经把arraybuffer封装到byteArray里了。 ) 3.网络调试 在编译成H5后的项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,LayaBox还发起了“LayaBox教育联盟”LayaBox场频相关学习资料将进入到成员的教育计划中。“未来LayaBox教育联盟”还将于各大高校合作,让LayaBox走进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2016-12-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: 参考 3D基础 -- 2D和3D混合 70-73行代码 private var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Spher...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...E绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例和解答,这都是帮助开发者解除疑惑的很好路径。在此基础上如果依然未找到答案,欢迎大家 到论坛上提出问题,我们肯定会尽全力帮助开发者解除疑惑的。 (注意!!!如果是语言语法、项目逻辑、非引擎的问题,请自行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...我们安排测试下2、关于LayaAir下绘图的API,建议你学习下基础文档和引擎示例:引擎文档、引擎示例 截图请参考:截图 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: 呃,http://ask.layabox.com/question/4150,按照这里的说法,以及http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...句,官方有坑那是一定的,但是做引擎销毁渲染节点是很基础的东西,我不相信它这么坑。。;d3里的destroy的方法是很多,但是大部分不存在“从数组里移除”的问题,那算是正常的代码。 2020-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011