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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

321. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...e loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.setLoadingPage(this.loadingScene as Laya.Sprite); //手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

322. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

323. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

325. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 42%]

...agerEx: speed = 3.2K/s 08-14 10:57:49.407 3996-3996/? I/NetworkSpeedView: /update(), speed=3.2K/s 08-14 10:57:49.417 17175-17175/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***     Build fingerprint: 'HONOR/PLK-AL10/HWPLK:6.0/HONORPLK-AL10/C00B389:user/release-keys'   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

327. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

328. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 40%]

... renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

... renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 40%]

...enderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929