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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

321. laya.display.Text_API3.0 [ 67%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 ignoreLang ignoreLang: boolean Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...umber = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Parameters aspectRatio:Number (default = 0) — 横纵比。  nearPlane:Number (default = 0.3) — 近裁面。  farPlane:Number (default = 1000) — 远裁面。 Method Detail_calculateProjectionMatrix()methodoverride protected function _calculateProjec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 66%]

...eWith:int) 创建一个 RigidBody 实例。 Parameters collisionGroup:int (default = NaN) — 所属碰撞组。  canCollideWith:int (default = NaN) — 可产生碰撞的碰撞组。 Method Detail_addToSimulation()methodoverride public function _addToSimulation():void _cloneTo()method override pu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 66%]

...eters position: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand: Rand = null Default value randomSeeds: Uint32Array = null Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape" BoxShape constructor enable randomDirection shapeType x y z clone cloneT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.net.Socket [ 66%]

...,则尝试连接到指定的主机和端口。 Parameters host:String (default = null) — 服务器地址。  port:int (default = 0) — 服务器端口。  byteClass:Class (default = null) — 用于接收和发送数据的 Byte 类。如果为 null ,则使用 Byte 类,也可传入 Byte ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.d3.core.Transform3D [ 66%]

...r3 — 观察目标。  up:Vector3 — 向上向量。  isLocal:Boolean (default = false) — 是否局部空间。 rotate()method  public function rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Parameters rotation:Vector3 — 旋转幅度。  isLo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 66%]

... url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount width wrapModeU wrapModeV wrapModeW blackTexture cpuMemory errorTex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 66%]

...compilerOptions:{removeComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourceMap: false, compress:false }), /*terser({ output: { }, numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1 sourcemap: false ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

329. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 66%]

... 射线。  result:Array — 相交物体列表。  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线的最大距离。 getMaxBounds()method  public function getMaxBounds():BoundBox 获取最大包围盒 ReturnsBoundBox — 最大包围盒 isCollidingWithBoundBox()method  public function isColliding...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 66%]

...onchVector3):void[static] 求两个三维向量的差。 ConchVector3  toDefault():voidConchVector3  transformCoordinate(coordinate:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 ConchVector3  Transfor...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513