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Laya3.0_api(280) Laya2.0_api(125) laya_api(89) Laya_社区(69) Laya2.0_文档(8) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...leMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Offset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getScripts hasListener off offAll offAllCaller on once Properties clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:55 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源 或者销毁: /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ate function unload() : void { swordman.destroy(); factory.destroy(); Laya.loader.clearRes("res/Dragon.png"); Laya.loader.clearRes("res/Dragon.sk"); Laya.timer.frameOnce(100, this, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513