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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

321. laya.ui.Dialog [ 79%]

...设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 79%]

...leMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 79%]

...Offset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getScripts hasListener off offAll offAllCaller on once Properties clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:55 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 79%]

...源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

325. laya.d3.physics.CharacterController [ 78%]

...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.physics.PolygonCollider [ 78%]

...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. Templet资源删除不掉 [ 78%]

...ate function unload() : void         {             swordman.destroy();             factory.destroy();             Laya.loader.clearRes("res/Dragon.png");             Laya.loader.clearRes("res/Dragon.sk");             Laya.timer.frameOnce(100, this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

329. laya.physics.ChainCollider [ 78%]

...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.physics.joint.MotorJoint [ 78%]

...置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513