大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
... @xin 可以提供下你的html.js库文件吗 xin • 2019-10-29 13:52 我就是官方下载的2.3beta,然后在HTMLImageElement的reset方法里加了一行:this._tex.off(Laya.Event.READY, this, this.onloaded); 其他没区别 133*****831 • 2019-10-29 14:10 嗯,升级2.3.0版本,Unity3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...而且A.ts、B.ts、C.ts就不能互调了。 这不是语言问题,就是编译器IDE问题,同求解决!否则写代码太难受了! 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非引擎bug 不要放到bug分类里 2019-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...有任何例子。 LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子。真心不是很友好。 有人可以给个例子示范一下么? 谢谢。 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...容相关的链接 提交 7 个回复 牛唠叨 赞同来自: Chiuan 其实就是那个2.0的啥gulp搞的,命名模块名称不暴露到全局空间去,结果就需要像node服务端代码一样import来import去。 前端写过网页的觉得难受到飞起。 2018-11-02 1 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...时候更改资源路径,比如http://a.com/V1.0.1/aa.png,下一个版本就是http://a.com/V1.0.2/aa.png,关于版本号的管理你可以放到外网的一个json配置文件,每次游戏启动的时候优先去加载这个配置文件,文件后面以xx.json?时间戳,保证文件每次都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...就一个小疑问,如果我想用namepsace而非module声明AM, BM,我就是坐出痔疮也找不到使用namespace声明的方法。 可能是我水平有限,那些英文(指TypeScript,gulpfile,browserify)的文档又臭又长,我是做游戏的,不是研究英文和编程语言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...多垃圾图集。 结论:您在demo中,通过不断的修改label,就是文档中说的text的错误使用方式,这种用法是我们不建议的,建议您先改掉这种用法,再看看是不是还存在问题,如果仍然存在,请更新demo。我们再看看有没有别的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也就是在一帧中发生了碰撞——remove——碰撞,因为执行了remove你就没办法GetType,解决方法就是在OnTrigger中加个布尔值去控制OnTrigger中的代码一帧只去执行一次,问题就解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...2 21:35 您好,复现demo已经上传在下面。另外还有一个问题就是,2.0正式版的2D官方demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106