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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:296 获得当前力 Parameters out: Ve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....viewportPointToRay(point, ray); //拿到3D场景中射线碰撞的物体 _scene3D.physicsSimulation.rayCastAll(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if (this.outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < this.outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 this.addBoxXYZ(th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010