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大约有 921 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

321. Laya2.8版引擎水平居中对齐设置,失灵~ [ 70%]

...小新:你这个帖子中的水平居中,是指画布对齐,不是UI或舞台的对齐,要先看一下官网文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-8-1

来源: Laya_社区 发布时间: 20200929

322. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 70%]

...又不会因SCALE_FIXED_WIDTH适配模式性能问题了) //修改监听舞台变化 Laya.Stage.prototype["_changeCanvasSize"] = function(){    Laya.stage.designWidth=Laya.stage.height*Laya.Browser.width/Laya.Browser.height;    Laya.stage.setScreenSize(Laya.Browser.clientWidth *Laya.Browser.pi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

323. 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 [ 70%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

324. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 70%]

...案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 打包出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

325. laya.particle.Particle2D [ 70%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tempCmd...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 [ 70%]

...口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 public static GameStart:GameStart; GameMain.GameStart=new GameStart(); Laya.stage.addChild(GameMain.GameStart); 报错:file: 'file:///e%3A/LAYABOX/CaiCi/src/GameMain.ts' severity: '错误' message: 'Argum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

327. 分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 [ 70%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

328. 提示“AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。” [ 70%]

...p_video = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(this.sp_video);//添加到舞台 this.sp_video.pos(10,100); Laya.timer.loop(150, this, showframe); })(); function showframe() { var self = this; var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Laya.Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

329. laya.utils.PerfHUD [ 70%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. webgl文字显示不齐 [ 70%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119