• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,071 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

321. ui控件绑定动画模板后,舞台运行时位置偏移 [ 78%]

...备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 H5动画节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-10-20 14:38 浏览: 897 关注: 2 人 浪货界扛把子 • 2017-10-20 14:58 哇塞,居然在这,谢谢谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

322. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 78%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

323. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 78%]

...xt); } ``` 以上的代码主要存在三个问题: 1. from()中的durationdelay都是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

324. laya.ui.Panel [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 78%]

... Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.map.TileAniSprite [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.ui.VBox [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. laya.ui.TipManager [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. laya.ui.ColorPicker [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 78%]

...件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocusonBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905