• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

321. laya.ui.Panel [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 78%]

...xt); } ``` 以上的代码主要存在三个问题: 1. from()中的durationdelay都是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

323. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 78%]

... Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.map.TileAniSprite [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.ui.VBox [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.ui.TipManager [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.ui.ColorPicker [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.ui.HBox [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 78%]

...件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocusonBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

330. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 78%]

...RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody物理世界进行绑定,保持物理显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115