大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...laya.webgl.js这个文件了 Zero • 2019-06-28 09:15 恩恩 昨天已经修改好了 就是2.1.0之后没有laya.webgl.js 还多了个 laya.quickgamemini.js ,感觉换个引擎类库还要自己手动去新建项目替换类库 kylin • 2019-06-28 10:06 你用的哪个版本的IDE?2.1.1IDE已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...力猫 • 2018-05-26 16:35 @Laya_Aaron:微信小游戏2D实例吗?这个修改src目录后编译也反映不到bin目录下code.js的..你可以试试 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:36 @智力猫:跟code.js没有关系啊 code.js 是引擎库合并成一个js 智力猫 • 2018-05-26 16:51 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...020-07-22 1 3 分享 微博 QZONE 微信 风林火山 赞同来自: huihui 修改这个文件里objToUI里的一些东西可以达成你的需求 2020-07-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 基于1、2的方式总结后写的:http://ask.layabox.com/question/47105 2020-07-27 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...n类下的replaceSlotSkinName方法 依然是以上代码,我们只需要修改下onChangeSkin函数即可,如下private function onChangeSkin():void { curNum++; if(curNum%2!=0) { skeleton.replaceSlotSkinName('head','parts/head','head4');//head插槽下,让head4皮肤替换parts/head皮肤 } e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...,解决方法就是文件名称更改后在代码调用中进行相应的修改,就可以解决这个问题了。因此value._addReference这个函数应该是关于加载的,只是个人猜测。 2020-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
... TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket解析到的将是服务端发送的WebSocket数据。 2.服务端变化 对于采用了Socket技术的服务端,需要在原有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...错误导致的 正确的this,应该指向MhsgStarter,现在是window 修改方式有2个,你可以参考下 1、传参的时候不要传function,可以考虑传一个Handler SocketProxy.instance.getRoleData(Handler.create(this,getRolesBack,[str])); } protected function getRolesBack(data:Str...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...可以考虑问一下外部html是不是处理过,或者他们是不是修改过html
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...plugin-glsl 然后剩下和layaIDE没差 直接F5调试就好了(记得修改launch.json中runtimeExecutable目录 附件 : --> vscode.zip 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 相守一生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
...游戏截屏分享 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 修改stage的scale后,会发生异常情况 Text类中竟然没有pos函数的api~ 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227