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...析语法错误...当然,这个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好用的话,细分赛道上laya几乎没有竞品了.感觉底层需要实现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,让我无从下手,看得懵逼,建议出个2.0的视频教程,这样会减少你们很多工作的 附件 : --> myTest.zip 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 翰 赞同来自: 我把生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是为每个缩放值来创建一个文本贴图缓存区。 引擎为了减少贴图创建,就简单粗暴的控制精度来生成贴图,这样就造成了文本缩放抖动的源头。 在固定缩放不变时,不会抖动。 但在缩放动画应用时,就抖动的非常严重了。 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...ubMesh是怎么划分的? 3dmax那边怎样处理才能合并成一个,减少drawcall。 183*****755 • 2017-07-13 15:45 面数不要大于65535,每个模型不要使用多维子材质,这样,一个mesh就会只有一个subMesh,占一个drawcall
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929