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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

331. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 36%]

...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

332. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

333. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

334. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 32%]

...有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面   有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

335. laya.display.Graphics [ 30%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Methods  MethodDefined By  Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 30%]

...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 28%]

...时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

338. laya.display.Graphics [ 28%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Methods  MethodDefined By  Graphics()Graphics  alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.display.Graphics_API3.0 [ 28%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624