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...lisionTool(): CollisionTool Defined in laya/d3/physics/CollisionTool.ts:22 创建一个 CollisionMap 实例。 Returns CollisionTool Globals "laya/d3/physics/CollisionTool" CollisionTool constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Enumer...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager cacheRes(url:String, data:*):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...EffectInheritanceBloomEffect PostProcessEffect Object BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Public Properties PropertyDefined By anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光产生视觉上形变,负值为垂直扭曲,正值为水平扭曲。 BloomEffect clamp : Number = 65...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...By HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...By HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715