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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

331. laya.d3.physicscannon.CannonCollisionTool_API3.0 [ 74%]

...onCollisionTool Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonCollisionTool.ts:22 创建一个 CollisionMap 实例。 Returns CannonCollisionTool Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonCollisionTool" CannonCollisionTool constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

332. laya.d3.physics.CollisionTool_API3.0 [ 74%]

...lisionTool(): CollisionTool Defined in laya/d3/physics/CollisionTool.ts:22 创建一个 CollisionMap 实例。 Returns CollisionTool Globals "laya/d3/physics/CollisionTool" CollisionTool constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Enumer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. laya.net.LoaderManager [ 74%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

335. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 74%]

...以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

336. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 74%]

...EffectInheritanceBloomEffect PostProcessEffect Object BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Public Properties PropertyDefined By  anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光产生视觉上形变,负值为垂直扭曲,正值为水平扭曲。 BloomEffect  clamp : Number = 65...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.d3.core.HeightMap [ 74%]

...By  HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap  createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap  creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.d3.core.HeightMap [ 74%]

...By  HeightMap(width:int, height:int, minHeight:Number, maxHeight:Number) 创建一个 HeightMap 实例。 HeightMap  createFromImage(texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number):HeightMap[static] 从图片生成高度图。 HeightMap  creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715