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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

331. graphics绘制的图形能作为mask来用吗 [ 62%]

...排行榜无法显示图片 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 canvas.size(1,1)查看1.7.9版本的laya.core.js文件,发现比1.7.8多了这句话,请问有什么用吗 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

332. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.display.Stage_API3.0 [ 62%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 62%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.ui.Clip [ 62%]

...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. laya.ui.UIGroup [ 62%]

...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.ui.Label [ 62%]

...,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 62%]

...设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

339. Button设置scaleX=-1时图片的位置 [ 62%]

...使图片以圆形的方式显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 图片添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

340. laya.display.Animation_API3.0 [ 62%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115