• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

331. laya.ui.FrameClip [ 49%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

332. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...x是常用于垂直布局的容器组件。 Image是UI里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。 Clip组件可用于显示位图切片动画。 Button是按钮组件,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。 CheckBox是多选框组件。 Radio是一个单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

333. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 49%]

...:04 @Monica 我使用DebugPanel查看大图合集后发现 我设置skin的图像不停显示于大图合集内 且不会自动释放

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

334. setSubPixels画布擦除不掉 [ 48%]

... Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 laya.init 可以把画布创建到某个元素下吗? 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 排行榜sharedCanvas画布的类型问题 问题状态 最新活动: 2023-03-28 14:37 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

335. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

336. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 48%]

...情况下怎么设置呢,我根据上一个帖子设置之后只能看到图像的一点边角,截图看下面的单独回复 Laya_Yan • 2022-06-23 14:24 @158*****197:第二种写法其实就是对设置this.sp3Role,transform.position.y += 1无效的解释哈,您可以了解一下相关知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

337. laya.ui.List [ 48%]

...onent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 48%]

...现定位的定位点为x轴中心,y轴最下方。现在需要获取3d图像宽度,请问如何获取 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

340. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

..."bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014