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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

331. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

332. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 38%]

...还有问题我也会继续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以后到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

333. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 37%]

...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图15所示。 ​ ![blob.png](img/15.png) ​ (图15)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

334. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。 ​ ![blob.png](img/13.png) ​ (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

335. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 36%]

...,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 35%]

... . 后,很多客户端会检测到热更了,因此这期间可能会有大量回源请求,源站服务器压力大增,而assetsid的请求都是直接访问源站的(url特意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

337. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,下次使用的时候可以直接从池子里拿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

338. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

... 2019-10-05 10:55 咱们俩遇到的问题差不多,都是场景里出现大量相同模型时帧率会暴跌。不过我们用的是 .ls 文件,而且只是在iOS的微信小游戏里才会出现,iOS的chrome里基本正常。 btiger • 2019-10-02 14:47 在iPhone 8上面的微信小游戏下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

339. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

340. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...PINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014