大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性)也能实现这个功能: 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。(注意不要用XMLHttpRequest下载大文件,因为这种方式下LayaNative会把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...: 你这个问题是由于同时使用了basePath和版本管理导致。属于引擎适配库的一个BUG,我们会在1.7.19版本中修复。预计是本周末发版本。 想现在解决的话,参照这个问题 https://ask.layabox.com/question/14117 这个问题的最佳回复里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该属于正常操作,避免url地址格式错误导致无法正常读取数据。 2021-09-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 有人跟进吗 2021-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方向点光不同,聚光则拥有光源方向,是一种呈锥形角度的光源,类似于现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方向点光不同,聚光则拥有光源方向,是一种呈锥形角度的光源,类似于现实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...去手动设置它 它却在tween里面执行一次以后被丢弃,这不属于逻辑问题 我觉得 @Laya_Aaron kezhiyu • 2018-01-09 18:42 就像开帖人。 你给了这么一大堆里面 没有说到这个点上,就算看了你上面给出的东西估计也解决不了。我也是打印了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
... 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 该问题属于兼容性问题,目前没有解决方法。只能避免该问题的出现 用最新版本的引擎库(1.7.17beta)在webgl下是正常的,canvas模式下有些浏览器不透明的没缝和透明的重叠是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126