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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. 如何查看游戏中所创建的所有对象个数 [ 68%]

如何查看游戏中所创建的所有对象个数 比如我new了两个Sprite,或者是非显示对象,我该在那查看内存中当前所new的所有对象。有没有一个工具来统计游戏中所有对象 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

332. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 68%]

...   s.onAwake = ()=>{           //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

333. Laya.Video内存泄漏问题 [ 68%]

...媒体对象,显式移除src以及节点下的source节点,并且将所有引用取消指向,可以加速内存的释放。如:var video = new HTHLVideo(); video = null;//移除引用 测试出更快的释放方法   附件 : --> 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

334. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 68%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implementation of ISelect.mouseThrough Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个2D区域节点 this.area...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 67%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //点击Tab选择按钮的处理 this.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelecte); } // 根据选择tab的索引切换页面 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. [LayaAir3]文本显示问题 [ 67%]

...h这样的字符肯定会破顶部。居中的计算,肯定是要包括所有完整的字符的。你改一下文本的高度就对了。 最后,建议所有发现有文本偏下的开发者,可以手动调整一下节点高度与位置来解决。 2025-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251205

340. destroy节点后,报错 [ 67%]

...@me • 2019-11-21 10:48 算了。我把代码改了。把父节点下的所有节点从舞台上移除,然后保存到一个数组里,重新利用,就没问题了。 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; let obj; console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119