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如何查看游戏中所创建的所有对象个数 比如我new了两个Sprite,或者是非显示对象,我该在那查看内存中当前所new的所有对象。有没有一个工具来统计游戏中所有对象 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... s.onAwake = ()=>{ //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 } s.onLateUpdate = ()=>{ //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...媒体对象,显式移除src以及节点下的source子节点,并且将所有引用取消指向,可以加速内存的释放。如:var video = new HTHLVideo(); video = null;//移除引用 测试出更快的释放方法 附件 : --> 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implementation of ISelect.mouseThrough Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Spri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个2D区域节点 this.area...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //点击Tab选择按钮的处理 this.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelecte); } // 根据选择tab的索引切换页面 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h这样的字符肯定会破顶部。居中的计算,肯定是要包括所有完整的字符的。你改一下文本的高度就对了。 最后,建议所有发现有文本偏下的开发者,可以手动调整一下节点高度与位置来解决。 2025-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251205
...@me • 2019-11-21 10:48 算了。我把代码改了。把父节点下的所有子节点从舞台上移除,然后保存到一个数组里,重新利用,就没问题了。 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; let obj; console.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119