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...test.layabox.com/layaplayer2.0.1/index.html。构建完成后,使用xcode打开工程,运行项目,模拟器上弹出第一个截图。如果选择为非单机版构建出工程后,模拟器上显示附件中的第二个截图。 3. 我的构建配置为第三个截图。 4. 使用LayaAirI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...辑器在mac下不显示自己导入的字体 所以最好用win做 用win打开编辑器选择做好的字体 然后项目里先加载这个字体 刚亲自测试过,没问题了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 第一个问题: 打开你的IDE的UI编辑界面,F12再发布一遍,然后在 类里,Ctrl+F搜下 如果有name的话,应该就没有问题了,你在发布看下,可能是你发布UI界面没有成功导致的 第二个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115