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...染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { type:Shader3D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系统键盘为例,Mac系统键盘的Command对应ctrl键,不再单独说明。 一、通用的基础交互 层级面板、属性面板、项目面板等,都是各块功能几乎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End 5.Shader文件结构详述 5.1 Instancing 5.1.1 什么是Instancing 当渲染的时候如果存在一类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,以平衡计算效率和生成结果的质量。 3.4.5 每单位纹素数 texels Per Unit 每单位纹素数参数定义了每个单位空间(例如,一个1x1的单位矩形)所包含的纹理像素数量。这个参数在光照贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); 消耗了效率 要么每次画之前this._box.graphics.clear(); 要么就不画 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhengg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515