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大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

331. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 52%]

...行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 czb3279338858 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

332. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...重新导出图集文件的。** 此时,可以通过快捷键`Ctrl+F12`清理并导出。或者直接把rec文件也删除掉,再使用F12导出。即可正常导出图集。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) ## 6. 如何在项目中使用图集中的小图 在项目中如果用到图集中的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 52%]

...重新导出图集文件的。** 此时,可以通过快捷键`Ctrl+F12`清理并导出。或者直接把rec文件也删除掉,再使用F12导出。即可正常导出图集。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) ## 6. 如何在项目中使用图集中的小图 在项目中如果用到图集中的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

334. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 52%]

...重新导出图集文件的。** 此时,可以通过快捷键`Ctrl+F12`清理并导出。或者直接把rec文件也删除掉,再使用F12导出。即可正常导出图集。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) ## 6. 如何在项目中使用图集中的小图 在项目中如果用到图集中的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

335. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 51%]

...同来自: ​​​​​​​如果一张大图里面三十张小图,清理了大图的bitmap后,后续用到小图的话都会重新去load大图,也就是极端情况会重新load三十次大图,gpuMem就一直上涨。   来个大神教一下我该怎么解决这个问题,谢谢了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

336. win10图集打包 [ 51%]

win10图集打包 在編輯模式裡的資源只要多一層資料夾 ,清理並導出,圖集打包出來就會是空的,只有在win10才會發生,有辦法解決嗎? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

337. 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图片/皮肤 [ 50%]

... - 知识达人 赞同来自: 更换资源之前你将原来显示的图片清理掉就好了 img.graphics.clear(); 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: matthew_liu http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 看一下这个 2018-03-20 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

338. laya.display.Scene [ 50%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 50%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513