• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

331. tiled Map导出的地图怎么给地图上的元素添加碰撞器和刚体 [ 93%]

tiled Map导出的地图怎么给地图上的元素添加碰撞器和刚体 2019-11-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

332. 物理碰撞问题 [ 93%]

物理碰撞问题 http://ask.layabox.com/question/50384   请问有人回答一下这个问题么?   请问有在修复么?   还是说你们已经修好了,等3.0一起发布?   3.0能修好这些bug么? 附件 : --> 假的附件.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

333. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 93%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

334. meshCollider碰撞问题!!! [ 93%]

meshCollider碰撞问题!!! 用meshCollider会一直触发onTriggerStay BoxCollider就正常 有重现demo 附件 : --> test.zip 2019-01-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 黄璞 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

335. 碰撞器点击问题 [ 93%]

碰撞器点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞器检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

336. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 93%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

337. ts代码动画和图片做碰撞检测 [ 93%]

ts代码动画和图片做碰撞检测 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-13 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-3   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

338. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 93%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

339. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 93%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

340. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 93%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021