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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

331. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 50%]

...总是和手机实际屏幕尺寸是一致,导致在小屏幕手机上的绘制的开放域显示不全 186*****260 • 2018-03-26 22:09 谢谢.这些按你的做了.开放数据没用框架,但不能显示离屏头像. 这里报错var rankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

333. laya.ui.Button_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.ui.Radio_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. emoji表情文字乱码 [ 50%]

...laya开发小游戏,发现微信名字里带的emoji表情符号用laya绘制出来是乱码,请问有谁遇到过相同的情况么?求解决方案啊 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

338. laya.device.media.Video_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

339. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 50%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 50%]

...到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027