• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

331. 如何指定初始化显示容器 [ 57%]

...a的所有显示对象都是绘制到了canvas上,你可以Browser.canvas获取到laya的canvas节点,并对其进行设置修改! 2017-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dffwyf 相关问题 请问LayaAir中如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

332. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 57%]

Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 导出的文件里面可以获取到Animator组件,并且动画时长也可以获取到,但是调用play以后模型不播放动画,请问官方说有做出过3D任务的动画,能否提供一个思路。   附件 : --> 2019-04-08 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

333. 频繁改变Label对象的Text属性 [ 57%]

...象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2018-03-25 11:09 浏览: 892 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

334. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 57%]

...题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 官方新手游戏引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

335. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

338. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 54%]

... 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hejianchun 赞同来自: 大概思路就是获取总的json数据   JSONObject jsChild = DataManager.getSceneNode().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild,如果类型是Sprite3D 的,那就把数据写成自定义的,这里要注意一下,引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

340. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 54%]

...开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828