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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 54%]

...xt3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdate(context: RenderContext3D, transform: Transform3D): void Overrides BaseRender._renderUpdate Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:136 update data Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 54%]

...灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. 3D动画无法播放 [ 54%]

.../192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             var ani:Animator=shared.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

335. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 54%]

....load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

336. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 54%]

...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

337. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 53%]

...xt3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdate(context: RenderContext3D, transform: Transform3D): void Overrides BaseRender._renderUpdate Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:89 Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 53%]

...      void Awake ()       {           renderers = transform.GetComponent<Renderer> ();       }          void Update ()       {           if (renderers) {               if (isRenderer != renderers.isVisible) {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

339. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 53%]

...mationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);                     var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix;                     Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

340. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 53%]

...Grid skewX skewY skin stage stateNum staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible visibleNum width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115