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...xt3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdate(context: RenderContext3D, transform: Transform3D): void Overrides BaseRender._renderUpdate Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:136 update data Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3); //获取角色动画组件 var ani:Animator=shared.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
....load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...xt3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdate(context: RenderContext3D, transform: Transform3D): void Overrides BaseRender._renderUpdate Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:89 Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... void Awake () { renderers = transform.GetComponent<Renderer> (); } void Update () { if (renderers) { if (isRenderer != renderers.isVisible) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...mationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...Grid skewX skewY skin stage stateNum staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible visibleNum width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains cu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115