• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

331. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 58%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. 关于Animation 求一个思路 [ 58%]

...个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

333. 背景Laya.Loader.clearRes后变没 [ 58%]

..._01.png"); 然后从场景2返回场景1, 场景1变白屏了。  我是重新设置背景好,还是不调用clearRes? 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18336093936 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

334. 有木有protobuff的demo下载地址给一个 [ 58%]

...emo 附件 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

335. getimagedata 和putimagedata问题 [ 58%]

...vas 然后再 new 一个texture 然后 texture.getPixels() 这 每次都要重新这样获取像素? 2. 在webgl 的情况下,上面的那个方法无效 3. 获取到了像素,但是putimagedata 又不生效 由于官方提供的 texture.getPixels() 直接返回的列表 而不是 imageda, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

336. 定义了一个类,运行时找不到 [ 58%]

...监听不到 图集打包找不到图集文件 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

337. 小程序ios端图片第一次加载后,图片全是黑白的 [ 58%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

338. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 58%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

339. 二次打开所有的界面都是一个空白界面 [ 58%]

...的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

340. laya.display.Animation [ 58%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513