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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

331. layabox除了定时器,还有什么办法实时显示当前时间 [ 70%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

332. laya.display.Input [ 70%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. Unity动画融合的Avatar Mask怎么导出来啊?? [ 70%]

...gren 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity 粒子特效 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

334. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 70%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 70%]

...royed(): boolean Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:266 获取是否已销毁。 Returns boolean 是否已销毁。 overallDuration get overallDuration(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:124 获取动画播放的总总时间 Returns number 动画播放的总时间 paused get paused...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.d3.component.Script [ 70%]

...perties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.resource.Texture_API3.0 [ 70%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number height get height(): number set height(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 关于list的显示 [ 70%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

339. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 70%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

340. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 69%]

...meLine destroy destroy(): void Defined in laya/utils/TimeLine.ts:443 彻底销毁对象。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115