大约有 4,653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)
...地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...clearRes传一个路径进行清理,或者调用Loader的clearTextureRes都可以清理掉文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 同时使用cacheAs+clea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...的工具TileAtlasPacker,blackList, includeList参数能支持目录吗 都以文件名作为参数的话,感觉很有可能要超过命令行允许的长度了,而且管理起来也不方便。 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929
...t iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3d锯齿问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...回复 layabox 赞同来自: 和平台没关系,这样搞,怎么发布都会报错。 spine的atlas和我们引擎的atlas虽然同名,但不是同样的东西。所以我们根据这个名字,视为引擎的atlas加载就会报错。 正常的加载流程里,加载spine,不管是IDE的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250417
...译生成并运行游戏,可以正常进入游戏,日志下所有文件都是:found the file in the package:xxxxx,这是正常的(因为没有资源更新) 下一阶段,我要更新一下代码 二、更新包 1. 修改一下程序代码 2. 通过ide中的 “发布3.0”,发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...已经解决了,可以跟你分享一下经验,但是不一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180616
...面 使用LayaAirIDE_1.7.7新建的一个项目,默认的代码,一行都未修改过,打包成apk之后,安装停在了加载界面 显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系” 是什么问题?需要如何解决(勾选或未勾选单机版本都卡在这个画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
.../1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715