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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

331. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

332. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、创建一个2D粒子 本节内容,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

334. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在一起。 //AssetSaver只在IDE内使用,不会发布到最终的游戏中 @IEditorEnv.regAssetSaver(["abc"]) export class DemoAssetSaver implements IEditorEnv.IAssetSaver { async onSave(asset: IEditorEnv.IAssetInfo,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. laya.display.Animation [ 29%]

...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. laya.display.Animation [ 28%]

...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.display.Animation_API3.0 [ 26%]

...om Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 24%]

...om Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115