大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...我需要这个BlinnPhong,其他所有选择了BlinnPhong的材质也是都不识别了, 尝试中重新导入了laya的插件,重启,依旧不识别,不知道问题出在了哪里,unity的项目文件没动过,这两天都没打开过,今天打开就看到这个,难道是这个Bli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...么是js的路径,要么是.d.ts的路径。 嗯,我把这两个文件都放libs下就好了。 现在又有新的问题了, 用babel打包的js文件,项目编译会报错 SyntaxError: 'import' and 'export' may appear only with 'sourceType: module' 而用webpack打包的话,编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。 在内存优化方面,考虑到低端机,都是尽可能优化到200M以下。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...t iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 图集打包找不到图集文件 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...包括了该插件,那所有使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...写 2017-12-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen5201314 赞同来自: 都有那几个方法, 最新的构建也有, ,我们都试过了的 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 这个是多少 2017-12-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen5201314 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...t iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 图集打包找不到图集文件 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...wx小游戏安卓真机运行是可以的理论是通的。因为很多人都没有针对这个问题做一些经验分享,避免广大朋友有遇到类似坑,做点小贡献吧。 希望后续有遇到什么问题大家在这里一起讨论分享好了!感激,互助。peace! 首先你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705