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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

331. laya.d3.core.scene.Scene [ 42%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...吧这个excel表格给转成json。其中每一条样式转换成的json对象的key必须是我们上面定义的类或者接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

333. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

334. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

335. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 21%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714