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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

331. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 42%]

...性 cuixueying • 2017-05-19 13:52 on肯定不行,你要给一个显示对象去加,texture是个纹理,本身不具备显示条件,补间动画你可以自己去尝试做下,应该没问题! 浮桥 • 2020-06-10 17:22 请教一下要添加补间动画怎么实现?做失败了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

332. laya.d3.core.scene.Scene [ 42%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...吧这个excel表格给转成json。其中每一条样式转换成的json对象的key必须是我们上面定义的类或者接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

334. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

335. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

336. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 21%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714