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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

331. laya.ui.Tab_API3.0 [ 34%]

...* 属性:selectedIndex 默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

... Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单场景或者对NavMesh形状要求不高情况。Monotone分割NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

333. laya.ui.UIComponent [ 32%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.ui.Component [ 32%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

335. laya.ui.Tree [ 31%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. laya.ui.ViewStack [ 31%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.ui.Tab [ 31%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. laya.ui.RadioGroup [ 31%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.ui.UIGroup [ 30%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... 是否分配最大VB缓冲区;开启后,渲染2D时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本默认字体;设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014