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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

331. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 55%]

...文档可以找到定义。官方的3个shader例子完全不能说清楚laya和shader的传值规范。 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 高清Rock 赞同来自: fevilbo 官方没人解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

332. 问下Laya项目中需要做UI的层级管理吗,不是不是直接Laya.stage.addCild()都是最上层了吗 [ 55%]

问下Laya项目中需要做UI的层级管理吗,不是不是直接Laya.stage.addCild()都是最上层了吗 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

333. 打包vivo小游戏后运行游戏报错 Cannot read property 'add' of undefined [0]addToTransparentRenderQueue [ 55%]

... 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

334. destroy节点后,报错 [ 55%]

...报错 at Scene3D.__proto._update (file:///D:/minigame/throwball/bin/libs/laya.d3.js:34104:15)   at Stage.__proto.render (file:///D:/minigame/throwball/bin/libs/laya.core.js:31069:23)   at Stage.__proto._loop (file:///D:/minigame/throwball/bin/libs/laya.core.js:31018:8)   at loop (file:///D:/mini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

335. laya 2.1.1.1 object has in SimpleSingletonList [ 54%]

laya 2.1.1.1 object has in SimpleSingletonList 如图,3d项目,有小概率底层报错。 附件 : --> 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 应该是3d触摸引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

336. vivo小游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 [ 54%]

...emo,里面也有已经打包好的vivo小游戏rpk文件   附件 : --> Laya3DTest.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 余生 赞同来自: 已经可以了,修改laya.d3.js文件这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

337. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 请问laya提供的3d模型 克隆接口,克隆的时间是不是跟我们在unity选择的模型材质有关系啊??? [ 54%]

请问laya提供的3d模型 克隆接口,克隆的时间是不是跟我们在unity选择的模型材质有关系啊??? 目前我用的是laya.s****end 的材质,克隆时间在ios上偏长,求解答 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

339. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 54%]

多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

340. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 54%]

...u1 找到了问题  你可以看我给你的例子  主要是需要增加laya.d3.js中的第14840行的一行代码 bt.RayResultCallback_set_m_flags(rayResultCall,1); 并且需要替换laya.physics3D.js 感谢你提供的bug RayCastBug.zip 2020-08-20 1 4 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810