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...先登录 发起人 FiveBall 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 纹理平铺怎么做 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置不生效 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 将piv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...先登录 发起人 FiveBall 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 纹理平铺怎么做 2.0 drawTexture color参数无效 anchor锚点设置不生效 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 将piv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 是这样的,因为这玩意没有摄像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2. isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200131