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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

331. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 49%]

...NERENDERFLAG_SKYBOX SceneUBOData drawtocanvCtx sceneUniformMap Accessors GIRotate _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH anchorX anchorY blendMode cacheAs components cullInfoCamera cullPass customRenderEnable destroyed displayHeigh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 49%]

...a; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.Sprite3D.load( "res/test_mesh2.lh", Laya.Handler.create(this, function (sprite: Laya.Sprite3D): void { var clonesprite: Laya.Sprite3D = sprite.clone() as Laya.Sprite3D; s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

333. laya.particle.Particle2D [ 49%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. laya.d3.core.scene.VRScene [ 49%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

335. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 48%]

...上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

336. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 48%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 48%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 48%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115