大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
Laya_社区(148) Laya3.0_api(88) Laya2.0_api(75) laya_api(69) Laya2.0_文档(43) Laya_示例(37) Laya3.0_文档(9) Laya2.0_示例(2)
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...位)。 Component rollRatio : Number = 0.95滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleBar : Boolean = true是否缩放滑动条,默认值为true。 ScrollBar scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929