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...xtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115