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大约有 1,752 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

331. 3D中如何获取模型世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上旋转角度 [ 71%]

...与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: var a:Sprite3D = new Sprite3D();             a.transform.rotation; 2018-09-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 careylwq 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

332. Shader预编译解决方案 [ 70%]

...1:官方接口编译         private $compileShader(model: Laya.Sprite3D) {         if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) {             var shuriKenParticle3D: Laya.ShuriKenParticle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D;             var r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

333. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 70%]

...渲染节点map */ onLoadCharacter(struct: CmShowCharacterStruct, sprite: Sprite3D, renderableMap: Map>) { // 将节点添加到场景中 this.scene.addChild(sprite); } ``` 4. 自定义部分 1. 添加动画示例 - 厘米秀人物模型共用一套骨骼, 在 unity 中使用对应骨骼模型导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. Unity导出特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放问题 [ 70%]

...同来自: 我就是这样做Laya.loader.create(....lh文件),后面Sprite3D.load(....lh)文件再挂在人身上 2017-06-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: 确有这个问题 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确做法是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

335. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...script //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. .lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? [ 70%]

...出了一个lh文件,打算复用。            var shelf0 = Laya.Sprite3D.load("DoorShelf/shelf.lh");            this.scene.addChild(shelf0);            shelf0.transform.translate(new Laya.Vector3(-4,1.2,35));            var shelf3 = Laya.Sprite3D.load("DoorShe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

337. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...`typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

338. 加载prefab代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” [ 70%]

...介绍,使用如下代码加载prefab资源,             Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp)             {                 var layaMonkey2  = scene.addChild(sp);                 layaMonkey2.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009

339. 关于3d碰撞检测 [ 70%]

...了,但是检测结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

340. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 70%]

...新插件和unity5.5版本,可以导出成功了; 但是用 Laya.Sprite3D.load 加载 lh 文件,没有加载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定层级关系。 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110