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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

331. laya.map.MapLayer [ 20%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. laya.display.EffectAnimation [ 20%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.ani.swf.MovieClip [ 20%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 资源地址。 MovieClip viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.ui.View_API3.0 [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Returns Matrix Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:877 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.display.AnimationPlayerBase [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene  treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。BaseScene  treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

337. laya.display.Stage [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.ani.bone.Skeleton [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.display.AnimationBase [ 19%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小片拼成的地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513