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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. HIERARCHY_LOADED 和 LOADED有什么区别?为什么对scene不起作用 [ 61%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 varname 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 dispone和destory的区别 view和Dialog区别 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Image和Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

332. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 61%]

...ader类第370行,这句代码 var url:string = URL.formatURL(directory + name)错误,然后第375行tTexture.url = url,texture缓存了错误的资源地址,导致texture恢复资源的时候Laya.loader.load()这个url,并不能加载到正确的资源。正常来说第375行应该是tText...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

333. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 61%]

...Array = target["_aniList"]; for each(var an:FrameAnimation in arr) { if(an.name=="show") { an.play(); } } 2019-02-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 小声飞 赞同来自: 直接用这个scene 的实例  .show.play(0) 就行了 比如 var ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0);   可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

334. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. laya.display.Node [ 61%]

...nStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 61%]

...个警告导致该Image无法正常显示。 和我刚开始接触laya时name重名导致图片无法正常显示一样(这真的是个巨坑,我到现在也不能理解laya的这种设计,必须再次拉出来批判一番,当场景一大,name不能重名将造成开发者巨大的负担...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

337. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 61%]

...(msg:any):void { this.AddChat(msg['from_client_seatsno'], msg['from_client_name'], msg['content']); } private AddChat(seat:number, name:string, txt:string) { let paopao = new ui.langren.room.SayBoardUI(); paopao.x = 10; paopao.lbSayName.text = name; let div:Laya.HTMLDivElement = new Laya.HTMLDivElem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

338. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 61%]

...earNone","tween":false,"target":3,"key":"drawCallOptimize","index":0}]}}],"name":"ani1","id":1,"frameRate":24,"action":0}],"loadList":["ani/p1.png"],"loadList3D":[]}; REG("ui.kick_effectUI",kick_effectUI);把EffectAnimation改成Laya.EffectAnimation 后又报错   2021-01-12 0 1 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111