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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....complete 2020-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Calvin 赞同来自: 使用回layaIDE后编译会报错,可以改成这样let ideModuleDir; let workSpaceDir; for(var argv of process.argv) { i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
...laya3d的区别是什么呀 cocoscreator3d 与 laya3d的区别是什么 有没有官方的人来说明解释下,各个的优劣。感激 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是都没有效果 4、球体的边缘光效果正常,鸟和熊的边缘光效果为什么一部分没有 附件 : --> shaderDemo.zip 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
LayaAir引擎 AS 用FD如何分包,找半天都没有找到详细教程呀 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: FB、FD流程都一样,没有FD的示例,你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...没效果 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Laya3D 初始化Laya3D相关设置。 Laya 初始化引擎。 就是3D和2D的区别 U3D导出的粒子属于3D 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...求指教 2019-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 静悟思道 赞同来自: 简单的说,就是有没有可以 只缓存到本地,而不缓存到显存里的机制。 就像系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191027
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715