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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

331. VRCameraMoveScript 能监测得到设备的遥感加速吗? [ 58%]

...范须知 LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

332. Laya3D.initLaya.init有什么区别? [ 58%]

...alog区别 disponedestory的区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率播放时长区别 graphics矢量图svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

333. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 58%]

...应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-11-09 19:40 浏览: 1468 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

334. iPhone X真机渲染点击区域都有问题 [ 58%]

...看到的位置是有差别的 初始化是使用:Laya.init(1136, 640, WebGL); 希望官方尽快帮忙解决兼容问题 附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

335. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 58%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

336. 关于定位的问题 [ 58%]

...于定位的问题 举个例子   代码如下 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noborder"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "center"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; 默认初始化如上 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

337. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.ui.CheckBox [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 引擎支持geometry shader吗 [ 58%]

... 个回复 shiyang 赞同来自: 几何shader是opengl3.2以后的东西,webgl是基于opengl2.0的,所以没有,应该是这样的 2019-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 看了其他引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419