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大约有 1,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

331. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 78%]

... Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.ui.AsynDialog [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中受到力的作用后,形状大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

334. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

...中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

335. laya.ui.Image [ 78%]

...Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 ImageClip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. laya.ui.VSlider [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.utils.Stat [ 78%]

...器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. laya.ui.LayoutBox [ 78%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.ui.ProgressBar [ 77%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303