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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

341. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 68%]

...加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. [Laya2.0]2DShader分享 [ 67%]

...是2.0版本的AS语言,有需要使用其他语言的使用对照工具修改一下即可。 2Dshader目前还有BUG,如果同时有两个使用一个shader,并且该shader使用时间变量来实现一些效果会产生闪烁 更新:增加Ts版本,修复闪烁BUG   附件 : --> test.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

343. 2.7.1库 View 对齐问题 [ 67%]

...可以升级一下引擎版本,或者可以参考这个帖子自己手动修改一下https://github.com/layabox/LayaAir/issues/352 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁寒心 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

344. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 67%]

...交 2 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以直接在prefab中进行修改,或者您可以直接说明需求,我来提供实现方法 2025-10-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Archangelᴱᴿᴵᑦ 赞同来自: 我是这样实验了一下可以,供参考 我在 Scene2D 的 RuntimeScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

345. 函数原型里面的Laya变量未定义。 [ 67%]

... 求 laya 程序开发人员 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya开发的3d跑酷 关于shader中opengl函数问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya native1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

346. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 67%]

修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

347. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 67%]

修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

348. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 67%]

...加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Handler.create(this,function(sp:Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 67%]

修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

350. meshRender修改材质问题 [ 67%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226