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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

341. laya.ui.TextInput [ 73%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

342. laya.display.AnimationBase [ 73%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.display.Animation_API3.0 [ 73%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. laya.ui.HSlider [ 73%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. laya.d3.core.MeshFilter [ 73%]

...itanceMeshFilter GeometryFilter EventDispatcher Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.d3.core.FloatKeyframe_API3.0 [ 73%]

...re/FloatKeyframe" FloatKeyframe Class FloatKeyframe FloatKeyFrame 类用于创建浮点关键帧实例。 Hierarchy Keyframe FloatKeyframe Implements IClone Index Constructors constructor Properties inTangent inWeight outTangent outWeight time value weightedMode defaultWeight Methods clone cloneTo C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. laya.d3.component.PostProcess_API3.0 [ 73%]

.../component/PostProcess" PostProcess Class PostProcess PostProcess 类用于创建后期处理组件。 Hierarchy PostProcess Index Constructors constructor Accessors cameraDepthTextureMode effects enable Methods addEffect clearEffect getEffect removeEffect Constructors constructor new PostProcess():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115