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...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 视频纹理无法显示 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 3d资源释放的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super.cre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...,把生成的 .ui文件和png文件放在了MapGrid.psd一个目录下,删除了MapGrid.psd,然后把MapGrid.psd有json里用到的地方替换成了MapGrid.ui,然后报Error: LoaderManager:unknown file(res/partical1/Assets/IGSoft_Tools/FXMaker/ToolResource/Texture/MapGrid.ui) extension with: ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 dict dict: Record<string, BMGlyph> Defined in laya/display/BitmapFont.ts:15 fontSize fontSize: number = 12 Defined in laya/display/BitmapFont.ts:20 当前位图字体字号,使用时,如果字号和设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...先登录 发起人 todhacker 相关问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 pos会影响精灵缩放效果的问题 Sprite鼠标事件不响应 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 Laya3D项目,LayaPlayer环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115