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为啥不同的骨骼动画drawCall不一样主要受啥影响 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 主要应该是蒙皮和网格吧 还有骨骼数的不同吧 理论上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
怎么让动画播放到最后一帧然后消失? 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请为你的动画监听Event.COMPLETE事件,该事件会再动画播放完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
这几个动画类有什么主要区别哐 AnimationEffectAnimation GraphicAnimation 这几个类有什么区别 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
关于Laya.Animation动画坐标的处理 我用Laya.Animation创建了图集动画,如下图 人物的坐标默认用的图片的左上角,也就是图上橙色小方块的地方,怎么把他的坐标设为图片的其他位置(如动画的脚下为坐标(0,0)) 附件 : --> 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 明明Skeleton组件都调用destroy方法了,但是还会调用update方法,所有就导致报错了 定时器清理有问题 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
laya2.5.0龙骨动画bug? 同一个场景里没法存在两个不同的龙骨动画,否则就会报错,如图,如果都是同一个动画就不会。这是bug吗? 附件 : --> 2020-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
怎么对动画进行毎帧侦听? ani.on(Laya.Event.COMPLETE, this, _OnComplete); function _OnComplete() { var bounds = ani.getGraphicBounds(); console.log(bounds.width); console.log(bounds.height); } 这样的话获取动画宽高 还是只会取到第一帧宽高 并没有办...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
龙骨动画真机调试 添加了一个龙骨动画,在ide上跑起来没有问题,但是打包成app之后有部分不显示,具体效果对比有上传图片,请帮忙解答一下,谢谢。 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
对当前骨骼动画的建议 我们目前有个需求是骨骼套用不同的纹理图集,骨骼数据和动画保留,现接口无法满足我们需求,只能改源码了。我看了一下骨骼动画的源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
动画要怎样加入对象池 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 参考 引擎示例--2D--动画--图集动画 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 apmhot 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305