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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

341. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 49%]

.../ this.show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

342. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...bedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...限制,不会越来越快。效果如动图20-5的右侧所示。 ##### 启用约束`enableLimit` 、下限角度`lowerAngle`、上限角度`upperAngle` ![img](img/20-6.png) (图20-6) 当启用约束(`enableLimit`为`true`)后,下限角度`lowerAngle`与上限角度`upperAngle`这两个属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

344. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.physics.joint.MotorJoint [ 49%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...bedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

347. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 48%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 48%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 48%]

...drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

350. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 48%]

...面截图看一下吗? yanmingjie • 2022-01-11 12:00 打包时候需要启用版本控制 我这边哪怕是下载最新的min.js都有这个问题,使用js没有问题 Laya_Yan • 2022-01-11 14:06 辛苦您告知一下您在发布的时候都勾选了哪些选项 yanmingjie • 2022-01-11 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110